Джеймс Бонд или Doom?
Стоимость производства компьютерных игр нового поколения может резко вырасти, предсказывают аналитики.
Сейчас разработка современной игры для приставок производства Microsoft, Sony и Nintendo стоит от 3 до 6 млн. долларов.
Но если прогнозы экспертов из исследовательской компании Screen Digest сбудутся, в скором будущем эта цифра вырастет до 10 млн. долларов. В некоторых случаях, говорят эксперты, стоимость разработки подскочит до 20 млн. долларов.
В результате - из-за высокой стоимости и риска провала тех или иных игр - производители будут выпускать на рынок меньше продуктов, но их качество и цена будут выше.
Скажем, по словам аналитика Screen Digest Бена Кина, средняя стоимость игры для приставки Хbox может вырасти с 39 до 65 долларов.
Эксперты предполагают, что в новых условиях наибольшим успехом на рынке будут пользоваться игры производства крупных американских компаний. При этом количество коммерчески успешных игр должно уменьшиться.
Сейчас первая десятка ведущих производителей каждый год выпускает около 300 новых игр, большинство из которых приносят прибыль. Но по данным Screen Digest, их количество должно сократиться до 80.
Джеймс Бонд или Doom?
Игры, основанные на популярных кинофильмах и спортивных состязаниях, всегда считались наиболее проверенным способом создать коммерчески успешный продукт. А разработка оригинальных сценариев - это всегда риск: такие игры либо продаются очень хорошо, либо не продаются совсем.
Как отмечает Screen Digest, игры, в которых используются известные сценарии - такие как "From Russia With Love" ("Из России с любовью" - на основе одноименного фильма о Джеймсе Бонде), или Madden NFL 2005 (эмуляция чемпионата по американскому футболу) - продаются почти на 25% лучше, чем все остальные.
Вместе с тем, из 40 самых популярных игр в истории индустрии только восемь не были придуманы "с чистого листа".
В связи с этим эксперты прогнозируют, что в будущем купить право на производство игры на основе того или иного готового сценария станет дороже: владельцы интеллектуальной собственности понимают, насколько привлекательным является этот бизнес и просят все больше.
Рынок растет
"Производителям игр придется выбирать между двумя рисками - покупать готовое содержание, или разрабатывать свое собственное", - говорит Бен Кин.
Аналитики предсказывают, что в 2005 году игровая индустрия расти не будет, но она заметно улучшит показатели после того, как ведущие производители выпустят новое поколение игровых приставок. Screen Digest считает, что в течение ближайших четырех лет рынок компьютерных игр вырастет на 10%.
А объем рынка онлайновых игр для персональных компьютеров к 2007 году должен составить 2 млрд. долларов, уверяют эксперты.
|